Sweat éruption dans l’aine area_6

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Mode Aventure

Cette page fournit une vue d’ensemble Mode Aventure et ne doivent pas contenir spoilers majeurs. Pour une description détaillée de chaque niveau et des stratégies pour remplir le mode Aventure, s’il vous plaît visitez le site: Guides Guide / Aventure

Vue de l’écran au début d’un chapitre.

Image du monde 3 montrant à quelle distance certaines parties peuvent se reproduire de la Chose en bois.

«  NIVEAUX ÉLEVÉS DE EVIL DETECTED. « 

Mode Aventure est le mode de l’histoire Ne Starve . En mode Aventure, le joueur entre dans une bataille d’esprits et d’endurance contre le cerveau du jeu, Maxwell. Le monde est divisé en chapitres successifs avec leurs propres thèmes, introduits par Maxwell. L’objectif de chaque chapitre est de survivre, de recueillir tous les quatre morceaux de la Chose en bois. assembler, et l’activer afin de progresser au chapitre suivant.

Les joueurs peuvent prendre jusqu’à quatre articles de leur choix avec eux quand téléporter entre les chapitres. Barbe de Wilson ne compte pas comme un élément, il est donc maintenu. stat augmente l ‘WX-78 de manger Gears aussi est reporté entre les chapitres. Tout élément spécifique à caractère sera également remplacé, ce qui signifie que vous n’êtes pas obligé de les apporter avec vous. En outre, tout construit, mais pas encore les structures placées seront emporterez avec le joueur, prêt à être déployé dans le prochain monde.

Contenu

Entrée en mode Aventure

Le joueur atteint le mode Aventure du mode Sandbox en activant la porte de Maxwell. Le joueur ne peut pas apporter quelque chose au-dessus de mode Sandbox (y compris les recettes tirées). Visiter le mode Aventure commence toujours le joueur au premier chapitre et une carte nouvellement généré, indépendamment des tentatives précédentes.

Au début de chaque niveau et à chaque fois que le joueur charge jusqu’à un jeu d’aventure le titre de niveau est affiché et le nombre de chapitre. La longueur du mode Aventure est de 5 chapitres plus un Epilogue. L’ordre d’apparition pour la plupart des mondes est choisi au hasard. Cependant, dans le 3ème, 4ème et 5ème mondial, la carte affichera une partie du chemin indiquant où les objectifs sont. Un monde apparaît une seule fois dans un play-through Adventure, mais il y a plus de mondes que les chapitres, ce qui signifie que certains mondes peuvent ne pas apparaître. Il y a 72 combinaisons possibles de ces 5 niveaux.

Pour plus de conseils sur tous les chapitres, s’il vous plaît vérifier Guides Guide / Aventure.

Attention. Le texte suivant contient des spoilers sur les mondes du mode Aventure. Il est toujours plus amusant de les explorer vous-même.

Une réception froide

"Oh, Vous avez trouvé mon portail vous a fait? On pourrait penser que vous avez appris votre leçon maintenant. Hmm. Essayons quelque chose d’un peu plus difficile, nous?"

Une réception froide est similaire à un monde de Sandbox, sauf les saisons changent très rapidement. A pluvieux 6 jours d’été suivie d’une neige 3 de l’hiver rend l’exploration difficile. En outre, la journée ne dépassera jamais un tiers de la journée, et beaucoup moins pendant l’hiver. Les joueurs sont plus vulnérables à la folie et le gel que vous avez à faire face à la pluie presque constante ou de la neige et beaucoup moins la lumière du jour. En raison des saisons étant si courte, il est peu probable de voir un Deerclops dans les premiers hivers.

Il y aura toujours au moins une ressource qui est très rare. Parfois, le niveau généré aura pas beaucoup de plants. mais beaucoup de Spiky Bushes au lieu; d’autres fois, Herbe pourraient être rares ou il pourrait y avoir beaucoup, mais ils sont tous pré-triés et doivent être fécondé. Cela rend difficile de survivre l’hiver avec des pièges. En outre, il pourrait y avoir pas d’arbres. seules les souches partout. Vos sources alimentaires sont limitées; il y a quelques buissons de baies (le cas échéant) et les carottes peuvent être rares. En outre, lorsque l’agriculture Berry buissons et autres plantes, il y aura beaucoup plus de chances d’un foudre malheureux grèves (en raison de la pluie presque constante), de sorte que les paratonnerres sont une nécessité.

Dans l’ensemble, ce niveau devrait se sentir semblable à un niveau de survie, mais avec une pression accrue sur l’ensemble des ressources du joueur. Au moins une chose sera sur une île reliée par un pont qui sert de point de contrôle Gardien de porc, ce qui peut rendre très difficile de passer à travers. Cependant, cela signifie que les joueurs trouveront un roi Pig sur l’île. La pluie constante signifie que les joueurs seront très probablement obtiennent beaucoup de Frog pluie au début, mais les joueurs peuvent les utiliser à leur avantage, car ils font source de nourriture le plus abondant dans ce niveau.

  • Si ceci est votre premier niveau essayer d’apprendre autant de recettes que vous avez besoin, parce que vous les garderez à travers le mode Aventure.
  • Il est important de ne pas attaquer les grenouilles quand les autres sont à proximité, tous vont chasser et vous attaquer. Essayez de kite les grenouilles jusqu’à ce qu’ils abandonnent de vous poursuivre.
  • Alternativement, vous pouvez Frogs piège et ils seront une source de nourriture constante. D’autres grenouilles dans la région ne seront pas aggro quand vous piéger à condition que vous ne les attaquez pas.
  • Si cela est votre premier niveau, préparer une ferme (au niveau précédent) à placer, comme la pluie abondante rend les cultures poussent incroyablement rapide.
  • Gardez à l’esprit que la paille Rolls et tentes sont très utiles pour sauter la nuit et de reconstituer le niveau de Sanity pendant ce mode. Cependant, il est important de se rappeler que le sommeil restaure la santé mentale au coût de la faim et ne sont pas fortement recommandé en raison de la rareté des sources de nourriture.
  • Vous trouverez les sources de nourriture suivantes à ce niveau: beaucoup de trous de lapin; Tallbirds. Les grenouilles et les Beefalos. Gardez à l’esprit que Tallbirds combattre généralement grenouilles et si on ne meurt pas de grenouilles, kiting et le tuer est un bon moyen d’obtenir de la viande. Tallbird oeufs. et Cuisses de grenouille. Gardez à l’esprit que tuer la plupart de ceux-ci augmentent Naughtiness. afin de se méfier des Krampus.
  • Il y a plusieurs domaines qui sont bloqués au large par Spider Dens. Construire 6 ou plusieurs pièges et le leurre vague après vague d’araignées en elle est une bonne façon de les nettoyer. Une autre façon est d’essayer de brûler les Dens Araignée vers le bas, mais il est recommandé que lorsque les Dens araignée sont dans une forêt. où vous devez d’abord allumer un arbre en feu. Vous pouvez également exécuter dans, planter un cône de pin aussi près de la tanière que possible, puis revenir quand il est cultivé et allumer le feu sur elle. Si vous venez de commencer et votre région ne fournit pas de ressources pour faire les pièges, vous pouvez essayer de courir à travers les Dens Araignée au coût de la Santé et Sanity.
  • Il est possible de se rendre à Archipel , Le jeu est Afoot. ou King of Winter. qui a un hiver infini. Prendre avec vous Earmuffs Rabbit (pire), Chapeau d’hiver (d’accord), ou Beefalo Hat (meilleur) contribuera grandement à ces niveaux.
  • Gardez vos pieds pendant la journée et le soir, arrêtant seulement pour ramasser la nourriture et le strict minimum pour les outils. Utilisez tous les deux soirs pour mettre un feu de camp par les arbres afin que les joueurs peuvent couper des arbres et faire cuire les carottes. Entre ces nuits, continuez par la flamme. en utilisant la vision réduite pour recueillir Brindilles et couper l’herbe. et de se raser Beefalos. Faire une base seulement si cela est votre premier monde et vous avez besoin de prototypes d’objets utiles, ou si elle est le 4ème et vous voulez préparer pour le prochain monde.
  • Un parapluie est fortement recommandé car votre Sanity va baisser très rapidement en raison de la pluie presque constante.
  • Avec la pluie vient la foudre, alors WX-78 aura des problèmes avec la santé mentale à moins d’utiliser un parapluie. Carry cuit vert ou champignons bleus, pris le crépuscule et la nuit.
  • Envisager la collecte de fleurs et de les utiliser pour fabriquer une guirlande. Fleurs Picking rétabliront Sanity et Garland vont aider à la perte de combat Sanity en raison de la pluie et le sommeil qui précède pour les premiers jours. Si vous parvenez à obtenir un Silk Machine Science et x6 alors vous serez en mesure de concevoir un Top Hat. qui restaure 3.3 Sanity / min. La pluie draine 3.3 Sanity / min. il est donc 0 perte Sanity.
  • Un moyen rapide et facile (mais risqué) pour obtenir passé bloqué des domaines tels que le point de contrôle Pig Guardian est de placer 1 herbe coupée ou 1 branche à côté du mur de bois et de l’allumer avec une torche.
  • Comme la pluie est fréquente au cours de l’été, matériau plus combustible est nécessaire pour maintenir le feu. Charcoal empile jusqu’à 40 et sera en grande offre lorsque les grandes forêts prennent feu en raison de la de coups de foudre.
  • En essayant de trouver les choses, si vous êtes sur un relief en forme d’îlot, marcher autour de tous les bords de celui-ci avec la baguette divinatoire que vous avez une bonne chance de capter un signal sans avoir à explorer trop de l’île. Cela ne NE PAS travailler si l’île est trop grande.

King of Winter

Peut apparaître sur les chapitres 1-4

"Eh bien, voulez-vous regarder ce, vous avez survécu. Un bas, quatre à aller!"

Les joueurs sont pondus dans un Grasslands Biome. Maxwell informe que l’hiver sans fin a déjà commencé, brûlent les arbres sont autour des joueurs pour empêcher le gel alors que les joueurs d’entendre le dialogue de Maxwell. Les joueurs peuvent espérer 1,5-3 minutes de la journée tout en jonglant avec les effets toujours présents de congélation. la famine, et la folie dans ce climat rigoureux. D’autre part, les nuits ne durent pas longtemps dans ce monde. Il introduit également Hound Mounds. identifié par Bones animales sur le terrain. Ce sont généralement sur une petite zone ou l’île de leur propre, gardant un emplacement sur la carte obligeant les joueurs à passer par si les joueurs veulent obtenir toutes les pièces. Deerclops semble frayer le jour 7 à 9. Si les joueurs ignorent lui et lui laissent quelque part, il l’empêchera de respawning un endroit plus près. Cependant, son œil peut aider les joueurs à acquérir la faim et la santé de retour tout en réduisant votre santé mentale si vous avez besoin de passer par des obélisques. Cela peut ne pas être vaut le risque dans les premiers jours, à moins que vous avez apporté un costume de journal durable et combinaison de casque de football pour protéger contre les dommages.

Le voyage sera bloqué par un groupe de Boulders ou obélisques. Pour ce dernier, les joueurs peuvent avoir besoin d’avoir un certain niveau de la santé mentale (soit faible ou élevé) afin de passer à travers les ponts.

Le monde est fixé de façon permanente à l’hiver. Le but est de survivre au froid sans aucun temps de préparation. Ne pas essayer de rester ici pour longtemps; trouver une place sur les 2 à 3 premiers jours pour recueillir autant d’éléments que possible et obtenir de la nourriture, mais alors juste aller explorer aussi vite que vous pouvez trouver le reste des pièces.

Ceci est l’un des niveaux les plus difficiles à démarrer en parce que les joueurs ont d’abord aucun moyen de maintien au chaud, sauf pour la Pierre de chaleur, ce qui est très efficace. Il est pas une mauvaise idée de rester ici un peu plus de temps pour se préparer pour les niveaux à venir. Obtenir le Tam o ‘Shanter est très utile pour augmenter votre santé mentale back up quand les joueurs doivent aller fou pour passer à travers les obélisques.

Près de la position de départ sera un aventurier mort avec un sac à dos contenant un schéma pour une invention aléatoire, une pierre de chaleur. certains journaux. Herbe coupée. Brindilles et un flambeau. Parfois, le sac à dos peut également contenir un Gem-Rouge et plusieurs carburants Nightmare. Aussi, se trouvant à proximité est un schéma pour Earmuffs Rabbit. une baguette de sourcier. Logs et une hache.

Ce niveau est très difficile et il pourrait vous prendre plus de 3 essais pour passer ce. Cela dépend du nombre de obélisques traversant vous obtiendrez dans le niveau, aussi le type et la quantité de ressources naturelles disponibles (par exemple les lapins ne peuvent pas être présents à tous, ou de l’herbe limitée dans un secteur).

  • Parce que obélisques va bloquer votre passage, il est important de savoir comment passer à travers eux. Il existe 2 types de obélisques. On vous oblige à avoir élevé Sanity, un autre vous oblige à avoir une faible Sanity. Vous aurez besoin de 15% au maximum la santé mentale (30 pour la plupart des caractères) ou moins de passer par le bas.
  • Réduire Sanity en recueillant (-5), manger (-5) ou debout à proximité (-25 / min) Mal Fleurs / sombre pétales. manger la viande crue (-10), en mangeant de la viande de monstre cuit (-10), creuser des tombes (-10), manger Cap Vert brut (-50), et plus encore. Reportez-vous à la liste Sanity.
  • Restaurer Sanity en ramassant des fleurs (+5), et manger cuit Vert Cap (+15) au prix de -1 Santé. Si vous avez assez de viandes Monster / Meats. amitié avec un cochon contribuera à accroître la santé mentale (+ 25 / min).
  • L’accumulation de champignons verts est fortement suggéré avant de traverser une faible obélisques sanity de sorte que vous pouvez cuisiner pour restaurer rapidement la santé mentale.
  • Timing est important lors du déplacement entre «secteurs» qui sont séparables par obélisques sanity bas niveau. Assurez-vous de recueillir suffisamment de ressources dans le cas où le nouveau secteur fait défaut une ressource particulière (par exemple Boulders) et si vous êtes incapable de revenir à l’emplacement précédent; comme étant fou peut rendre plus difficuit avec Crawling menaces d’horreur.
  • Si vous arrivez à démarrer ou trouver un «riche» zone de ressources, vous voudrez peut-être envisager de rester dans la zone pendant un certain temps pour rassembler toutes ses ressources avant de passer au secteur suivant. Ne vous précipitez pas!
  • Il est préférable de se tenir près d’une source de feu jusqu’à ce que la pierre de chaleur est à la charge max. Quand il est chargé au maximum, il devient orange en couleur. Cela vous donnera plus de temps à explorer avant de construire un feu.
  • Si vous avez des difficultés à trouver Boulders. rappelez-vous que ceux qui se trouvent en petit nombre dans les forêts. Aussi, pépites d’or peut être dispersé autour de Cimetières ou à proximité de grandes quantités d’araignée Dens.
  • Si vous atteignez un point avec Hound Mounds dispersés autour du starter, deux des façons d’obtenir à travers eux est en utilisant un Beefalo Corne pour attirer beefalos et distraire les chiens pendant que vous détruisez les buttes ou à plat en cours d’exécution, ce qui évite les attaques du chien de chasse jusqu’à ce que vous atteigniez un endroit où les chiens arrêtent de vous suivre (il est utile de porter un chapeau de plumes, car cela va attirer les oiseaux qui auront l’intérêt des chiens pendant une courte période).
  • Hounds de Hound Mounds, Tallbirds. et même Deerclops peut également être pris avec l’utilisation de pièges à dents et la méthode de kiting.
  • Obtention du Tam o ‘Shanter peut être difficile en raison de la longue portée des fléchettes de MacTusk et la vitesse rapide de ses chiens. La meilleure approche pour le groupe est d’attirer les chiens loin et de les traiter séparément des MacTusk et son fils, d’analyser le cas échéant la guérison est nécessaire, puis retourne à combattre MacTusk. Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois, comme le chapeau a seulement un taux de baisse de 25%. Il est le meilleur chapeau dans le jeu à porter pour retrouver la santé mentale et contribue également à la chaleur, ce qui rend une entreprise digne.
    • Bushes Berry. L’herbe et d’autres ressources renouvelables ne respawn. Planifier en conséquence lorsque vous utilisez les ressources de la région un!
    • Si l’herbe est rare, essayer de ramasser autant que vous pouvez et utiliser avec parcimonie. Étant donné que le niveau a seulement l’hiver, les journaux et l’herbe sont nécessaires tout le temps de faire Campfires. Une autre façon d’obtenir rapidement chaud est d’utiliser une torche pour brûler les arbres errants (donc il ne se propage pas) et du fumier (si disponible). Le fumier peut être recueilli et utilisé pour alimenter les feux de camp. Une grande approche, si les roches sont en bon approvisionnement, est de construire foyers. Ceux-ci ne nécessitent pas d’herbe à construire et sont permanents.
    • S’il y a des lapins essaient de les attraper avec un piège. Utilisez Carottes à l’appât, ou «guide» (préféré) vers le piège en le plaçant près de la maison de l’entrée du lapin pour qu’il fonctionne dans le piège. 2 Lapins et 1 brindille sont nécessaires pour Earmuffs Rabbit.
    • S’il n’y a pas des lapins sur la carte, la chasse à Koalefants fournira 8 viande qui est plus rentable que la chasse pour Beefalos. Cependant, Koalefants sont également du temps pour localiser et ils ont frappé un peu plus dur que Beefalos. Il est conseillé d’avoir Armor et une arme à distance lors de la chasse.
    • Essayez de faire une mijoteuse le plus tôt possible car il est plus efficace pour fullfil votre faim et la santé mentale.
    • Rappelez-vous de recueillir monstre viande car il peut être utilisé pour faire Pigs vous suivre. Ils peuvent être d’une grande aide la lutte contre MacTusks et d’autres animaux agressifs. Méfiez-vous, les nourrir 4 Meats Monster au total les transforme en Werepigs. Il est également utile d’utiliser la viande de monstre dans les recettes mijoteuse.

    Le jeu est Afoot

    "Quelle? Vous êtes encore là? Impressionnant, mais vous devriez probablement arrêter pendant que vous êtes en avance."

    Les joueurs sont générés sur le terrain d’un marais entouré de Grassland normal. Le joueur va apparaître à proximité d’un coffre contenant habituellement de 7 journaux. un chapeau d’hiver et 3 Flint. Sur une des rares occasions de la poitrine peut contenir 10 Rot et 4 Blueprints aléatoires. Parfois, la poitrine est engendré près d’un feu de camp et peut être enflammé immédiatement, ce qui coûte au joueur les éléments à l’intérieur. cycles saisonniers ne sont pas présents dans ce monde. Le monde commence en hiver, et se tournera vers l’été sans fin (Spring in Reign of Giants ) Au bout de 10 jours. Attaques Hound périodiques commencent dans ce monde.

    Le monde dispose d’un îlot central riche en ressources entouré de terres dangereuses contenant les Teleportato choses. Il y a la possibilité d’une île étant complètement coupée du reste du monde, ce qui nécessite des joueurs de trouver un Wormhole pour y arriver. L’îlot central aura toujours Grassland. Forêt. et Savanna. mais pas d’autres biomes, sauf le petit marais au point de frai. Les zones périphériques peuvent avoir toute biome.

    Les joueurs verront divers mobs et le logement de foule occupant les ponts reliant la masse centrale aux régions périphériques et parfois sur des ponts chaînage ensemble deux zones périphériques. Il est également possible pour un pont d’exister entièrement dans la masse centrale reliant les terres déjà contiguës; dans ce cas, il peut simplement être évité.

    Les joueurs sont invités à se déplacer rapidement et être bien équipé pour franchir ces barrages.

    Comme les araignées seront présents dans la zone centrale, il est possible de stocker sur Healing Salves avant de sortir.

    A Suit l’herbe ou Costume Log assurent une protection sans le mouvement réduit d’un costume en marbre qui peut être mortelle lors de l’exécution d’un blocus. Il sera également possible de concevoir un casque de football de porcs (la Manivelle Thing sera toujours frayer un et il sera généralement un village de porc dans une région périphérique) ou de Pig Heads près de Pierres tactiles ou Merm Maisons.

    Blocus sur les ponts et les moyens pour y faire face:

    • Gardez à l’esprit que tout ne doit pas être tué si elle peut être évitée par le joueur.
    • Niveau 3 Araignée Dens – Sticky Sangles autour des tanières sera généralement couvrir complètement le sol, ce qui rend impossible de traverser sans provoquer les araignées. Le joueur peut généralement courir après les Dens Araignée de toute façon, au coût de la santé comme les araignées attaque. Equiper un Spiderhat et / ou d’une canne de marche peut faire cette course plus sûre. (Pour obtenir des conseils sur la suppression des tanières à la place, voir la page Araignée Den.) Si laissé seul, les niveaux 3 tanières engendreront Araignée Queens et par conséquent plus tanières, ce qui rend le passage plus dangereux que le temps progresse.
    • Hound Mounds – Prévention est la clé ici; ce blocus peut être exécuté par le biais parce que généralement Hounds sont pas assez rapides pour attraper un joueur qui continue de se déplacer. Cela est plus sûr lors de la journée lorsque les chiens ne sont généralement pas en itinérance loin de leurs monticules.
    • Tallbird Nids – Ce blocus peut être exécuté à travers lors de crépuscule ou la nuit parce que pendant ce temps, le sommeil Tallbirds. Ce blocus aura également Boulders. y compris des blocs de filons d’or, en font une précieuse source de nourriture et de ressources.
    • Killer Bee Hives – Une course à travers ce blocus sera presque toujours coûter le joueur Santé de ne pas toutes les attaques peuvent être évitées. Un joueur acculé par plusieurs essaims Killer Bee peut facilement être étourdir-verrouillé et gravement blessé ou tué; quelques feintes prudents pour éviter les impasses sont conseillées. En plus d’autres armures, un chapeau Apiculteur réduira de 80% des dégâts reçus des abeilles, utile soit pour la course ou pour la compensation du blocus. (Pour obtenir des conseils sur la suppression d’une partie ou la totalité des ruches, voir la page Beehive.)
    • Clockwork Monsters – Une course à travers ce blocus sera presque toujours coûté le joueur Santé comme Clockwork Bishop attaques sont difficiles à éviter. Il est possible d’effacer ce blocus avec violence mob-sur-mob: utiliser une corne Beefalo ou Spiderhat pour diriger une foule dans le blocus ou positionner le Clockwork Rook pour charger dans les autres monstres d’horlogerie.
    • Marécage Spiral – Ce pont en spirale est fortement infesté de Tentacles ne laissant aucun endroit sûr pour se tenir debout. Cependant, les tentacules ne prévoient pas les mouvements du joueur de sorte qu’il est possible de simplement courir autour de la spirale plus rapide que les tentacules réagissent, en aucun dommage, sauf pour Sanity. L’arrêt ou l’inversion du sens sur le pont est pas conseillé, donc attention aux extrémités mortes sur les bords de la spirale.

    La carte pour un niveau de l’archipel

    Wickerbottom dans l’archipel, par certains niveaux 3 Dens araignée et un trou de ver.

    ou je peux avoir à recourir à des mesures drastiques."

    Les joueurs sont engendrés sur l’un des six îles. La seule façon de se rendre à d’autres îles sont par les trous de ver .Il est une chose sur chaque île; sauf sur l’île de commencer. Une île peut contenir un ou plusieurs trous à vis sans fin qui divisent les îles mulitple. Il est probable que vous devrez peut-être revenir à l’île (s) précédente après avoir recueilli un morceau de la chose afin de mettre en place le Teleportato à la Chose en bois.

    La saison commence au début du printemps et va progressivement changer au fil du temps similaire au mode bac à sable. Chaque île est dominée par la plupart du temps un ou deux biomes. Les îles sont placées dans une forme circulaire, et tandis que la forme a aucune indication de l’ordre d’wormholes se rendront dans, chaque île a toujours les deux mêmes biomes. chaque fois que vous essayez Archipel.

    L’île de départ a un petit carré biome en forme pleine de carottes. Herbe. Les plants. et Bushes Berry. et le reste de l’île est dominée par un marais massif rempli d’araignées Dens. Tentacles. et Merms.

    • Il est suggéré que la première biome de la forêt que vous voyez que vous obtenez assez Logs. Herbe coupée. Brindilles. et Flint pour survivre pendant un long moment, parce que vous ne serez pas voir une partie des ressources dans le biome de la forêt à nouveau.
    • Il est recommandé que les joueurs établissent un moyen de revenir ou à faire face à la folie. car il est inévitable que vous voyagez via wormholes assez souvent.
    • Habituellement, deux des six îles sont Marécages. Il peut être très utile de rester quand Merms et Spiders combattent Tentacles, comme cela vous donne un broyeur libre. Si les Tentacles meurent, vous obtenez une arme. Si les Merms meurent, vous obtenez Jambes poissons et grenouilles que vous pouvez utiliser pour faire Bâtonnets de poisson ou boulettes de viande. Si les araignées meurent, vous obtenez gratuitement Silk et Spider Glands. Juste être sûr que rien essaie de vous tuer tout en ramassant le butin.
    • Passez le premier jour saisissant tout ce que vous pouvez dans le biome de départ, en particulier la nourriture et des fleurs. La nourriture est rare sur les cinq autres îles, et il y a un risque de démence élevée aussi.
    • Chaque île peut avoir un ensemble particulier de créatures selon les biomes.
    • Démarrage et 2ème île: marais Biome a Merms, araignées, moustiques et Tentacles.
    • 1 île: Grassland / Forêt Biome a Killer Bee Hives. Abeilles. Araignées.
    • 1 île: Rockyland Biome a Tallbirds.
    • 1 île: Rockyland / Forêt Biome a Araignées et Hound Mounds.
    • 1 île: Savanna Biome a Beefalo. Les araignées et habituellement les créatures habituelles près de la Chose en bois.
  • Lorsque vous utilisez le trou de ver, il est possible que vous voyagerez dans un milieu d’un champ de Killer Bee Hives, araignées ou des créatures agressives alors soyez prêts à courir à la sécurité.
  • Vous pouvez détruire les ruches / monticules avec des armes et des feux à distance, en particulier fléchettes de feu en raison de l’abondance des arbres (charbon de bois) et Marécages (Roseaux). (Non conseillé car il est temps et de ressources; l’objectif est de localiser les choses)
  • Si possible, apporter une canne de marche à partir du niveau précédent est utile de kite créatures agressives, passer à travers les marais avec des tentacules, et de localiser les choses.
  • Si ceci est votre quatrième niveau, être préparé pour la phase finale; L’obscurité car il est assez difficile.
  • Deux mondes

    "Dire. copain. Faisons un marché. Vous pouvez rester ici. Installez-vous, même. Je vais vous donner la nourriture, l’or, les porcs, tout ce que vous avez besoin. Tout ce que je veux en retour est une trêve."

    Le personnage se réveille sur un sol constitué de Pavés entouré d’un Fire Pit. une tente. Des arbres. Bushes Berry. et les carottes. Maxwell se matérialise à demander au joueur une trêve, à condition que vous y restez. Sept des huit minutes sont la lumière du jour sur le grand continent où vous commencez. En outre, il n’y a pas de choses sur cette terre.

    Afin de localiser les choses que vous devez voyager à travers les trous de ver qui relie le continent à la terre secondaire. Il existe deux types de Trou de ver; L’un est le Wormhole normal, vous rencontrez en mode bac à sable, et l’autre est malade Hole Worm qui ne peut être utilisé pour un voyage à sens unique.

    Lorsque, sur l’île secondaire, certaines parties des biomes causeront le cycle jour / nuit pour tourner de 7 sur 8 minutes le jour à un cycle plus normal, environ 3-4 minutes la lumière du jour sur 8. (marche / voyageant à travers le ver trou d’une prairie à un biome de marais provoque le décalage de temps). Prenez soin du temps lorsque vous voyagez entre biomes que le changement de temps peut faire sombre plus vite que prévu.

    • La partie continentale devrait avoir beaucoup de nourriture et depuis la lumière du jour est beaucoup plus longue, les taux de buissons de baies et d’autres plantes respawn sont plus rapides.
    • L’île secondaire a une gamme de créatures agressives. Prenez garde.
    • Si ce monde est apparu sur le chapitre 3, il est recommandé que vous apportez des vêtements d’hiver avec vous pour le prochain monde, comme il est possible pour ‘The Game est Afoot »ou« King of Winter’ apparaître dans le chapitre 4 si elles ne l’ont pas comparu devant.
    • Si ce monde est apparu sur le chapitre 4, il est recommandé que vous apportez une pile de lucioles (pour un chapeau Miner) et beaucoup de nourriture (Jerky ou miel à cause du stockage à long terme), alors que le monde prochain sera dans la nuit permanente et rare sur la nourriture. Utilisez ce chapitre comme une chance de préparer pour ‘Darkness’ le niveau difficile.

    Obscurité

    "Vous insolents, pitoyable, insignifiante fourmi! Ne pas réveiller la colère du grand Maxwell! Vous regretterez venir plus loin. "

    Chapitre 5 a plusieurs modificateurs qui en fait la fin du voyage pour tous, mais les joueurs les mieux préparés. Le joueur engendre avec un tas de Campfires et foyers autour de vous et il y aura un sac à dos à proximité qui a des schémas pour le Miner Hat. une pile saine d’herbe. une pile de journaux. deux éléments aléatoires, et un modèle aléatoire supplémentaire du cycle jour-nuit de .Le niveau n’a qu’une nuit permanente, donc les joueurs doivent survivre et trouver les choses dans l’obscurité totale. Comme il n’y a pas de lumière du jour, la plupart des créatures sont endormis, les cultures ne poussent pas et d’autres plantes peuvent prendre plus de temps pour se reconstituer, et surtout, votre santé mentale diminue continuellement au fil du temps. Pour aggraver les choses, en raison de la faible santé mentale chronique, la construction d’un feu de camp sauver la vie sera souvent attirer Nuit Des mains qui tenteront de mettre la lumière (note: ils diminuent également la santé mentale quand vous êtes près d’eux).

    Il n’y a presque pas de ressources alimentaires pour vous recueillir et votre seule source de lumière naturelle est les lumières de Maxwell dispersés autour de la carte. Maintenant, ceux qui pourraient sembler beaucoup, mais ils sont vraiment ne va pas vous aider beaucoup si vous ne venez-vous préparé. La carte est une progression linéaire où chaque biomes sont reliés par un pont (un peu semblable à ceux de "King of Winter") Qui pourrait être bloqué par Boulders &# 160 ;; assurez-vous que vous avez un prêt à souffler à travers les Pioche ou la poudre à canon. Il y a une chance que le pont pourrait être bloqué par obélisques. Chaque zone a une chose alors assurez-vous trouver avant de passer à la prochaine Biome.

    Il y a des porcs de couchage sur la carte que vous pouvez tuer pour la viande, mais avec leur A.I. kiting ils peuvent être un peu difficile. Il y a une chance que vous trouverez Tallbirds dans cette carte qui sont dans votre intérêt d’essayer de tuer si vous êtes à l’aise en esquivant leurs attaques, surtout si elles ont pondu un œuf. Koalefant est également tout à fait la peine. Il y a Maxwell lumières disposées autour de la carte qui allume lorsque vous obtenez près d’eux; les utiliser comme une occasion de prendre la baguette de sourcier pour voir si vous obtenez plus près des morceaux. Cuisson champignons le long du chemin peut vous empêcher de devenir fou par exemple Cuit Caps bleu ou vert qui restaure la santé mentale. Cependant, notez les deux utilisations de Blue Mushroom qui peuvent être consommés crus pour reconstituer la faim et de la santé au détriment de la santé mentale qui peut être un épargnant de vie dans certaines situations.

    • Afin de construire un chapeau Miner, il est fortement recommandé que vous avez déverrouillé le Net Bug du niveau précédent de sorte que vous pouvez attraper Fireflies. Cela permettra d’économiser de l’herbe et des brindilles de faire des torches. Apportant une pile d’or par rapport au niveau précédent est utile. Le rayon de lumière plus fourni par le Miner Hat peut être critique pour la survie lorsque vous voyagez à travers les champs de pièges à dents et des zones Hound Mound.
    • construire seulement des feux de camp pour faire cuire vos aliments, mais vous devez vous dépêcher comme de nuit Hands serait éteindre. Il est conseillé de ne pas les arrêter, car ils seront en permanence attaquer le feu (en raison de l’obscurité permanente) et diminue également votre santé mentale (il suffit de mettre le chapeau de la Miner et marcher vers eux en permanence jusqu’à ce qu’ils disparaissent).
    • Vous devrez peut-être construire un costume de journal tout en voyageant à travers le marais biomes que l’obscurité, il est difficile de naviguer et éviter les tentacules. Cela signifie sacrifier votre sac à dos.
    • Si vous ne trouvez pas l’une de ces sources de nourriture et vous obtenez désespérée pour la nourriture, vous allez avoir à recourir à des araignées. Cuit la viande de monstre peut être un épargnant de vie au détriment de la santé mentale.
    • éléments suggérés pour amener au-dessus de niveau précédent:
    1. Une pile d’or pour faciliter la prise des chapeaux du mineur.
      1. Une canne à cerf-volant et de rouler plus vite.
      2. Une pile de Jerky ou autre approvisionnement alimentaire de longue durée qui restaure également la santé ou la santé mentale.
      3. Soie d’araignée pour attraper Fireflies avec filets de bugs et Top Hats ou un Tam o ‘Shanter (fortement recommandé) à utiliser lorsque debout près des sources lumineuses fixes; ou une pile de Fireflies pré-capturé pour Miner chapeaux, ou encore de votre choix quelque chose.

      Epilogue: Checkmate

      Mode Aventure Epilogue

      "Eh bien, ça y est. Vous m’avez trouvé. Maintenant que vas-tu faire?"

      Ceci est le dernier niveau et le joueur a atteint l’île de Maxwell – un petit labyrinthe menant à la salle de Maxwell.

      Epilogue est un désert sombre et mort, avec un couloir dans le centre menant au cauchemar Trône. Les branches de couloir de dans de petites zones contenant des ressources. La première zone contient 4 coffres pleins de fournitures, dans la deuxième zone il y a quelques herbes et baies buissons (la plupart sont stériles), la troisième zone a 3 stations d’artisanat utilisés pour le prototypage et la dernière zone a 3 Crock Pots et un peu de nourriture mixte couché sur le sol à côté d’eux. Il y a la nuit permanente et les lumières de Maxwell sont montrant votre chemin. Peu importe le niveau de votre santé mentale peut être, les yeux peuvent être vus dans l’obscurité. Out dans les déserts est entièrement assemblé Teleportato que, lorsqu’il est utilisé téléporte le joueur à la Nightmare Trône. En outre, la carte sera toujours couvert par le brouillard, même après que vous avez exploré une zone, ainsi votre carte sera complètement inutile.

      A la fin de la route, les joueurs atteindront Hall de Maxwell. A Maxwell déformé est assis dans un grand fauteuil avec un phonographe à proximité jouant de la musique (si vous l’éteignez, Maxwell vous en remercie). Lors de sa rencontre Maxwell, il va commencer à parler, dit le joueur que quand il est arrivé ici il n’y avait rien que de la poussière, et "leur" et qu’il ne sait pas ce qu’ils veulent, ce qu’ils sont juste à regarder. Si le joueur attaque Maxwell, alors le trône le protège (un éclair vous frappera et peu importe quelle arme vous tenez, elle va disparaître), et Maxwell dit au joueur que le trône ne le permettra pas. Il vous indique également qu’il a été ici depuis longtemps, et que le joueur peut rester autour de lui tenir compagnie, ou de mettre la clé dans la boîte.

      À côté du trône est le verrou Nightmare où le Rod Divining peut être placé. Si la baguette divinatoire est mis dans la serrure, le jeu vous demandera si vous voulez prendre pitié de Maxwell, mais aussi que ses ravisseurs ne seraient pas heureux à ce sujet. Lorsque Maxwell est libéré du trône, il se lève et meurt instantanément, puis se tourne vers la poussière et estompe. Votre personnage est saisi par les mains d’ombre et est placé sur le trône, en prenant effectivement la place de Maxwell et de devenir le nouveau pion (et en tournant le phonographe à nouveau, si le joueur avait tourné hors tension avant). Après cela, vous obtiendrez le dernier discours de Klei, puis être ramené à votre jeu de bac à sable. comme Maxwell! Félicitations à vous! Vous avez battu le mode Aventure!

      Remarque. Si vous battez Adventure World comme Maxwell, la personne que vous terminé le jeu avec le dernier sera assis dans le fauteuil, toujours faire l’animation terrifié. Libérer le verrou va les tuer, et de mettre Maxwell dans le fauteuil. Vous vous réveillerez dans votre monde comme cette personne.

      Remarque. Il y aura encore des attaques de Hound périodiques de ce niveau.

      Œuf de Pâques. Loin derrière (dans le côté gauche) le trône Nightmare est un cimetière, avec un Eyebone et un chapeau Miner à côté d’un squelette. Sur les tombes sont les noms des développeurs du jeu, un exemple étant Kevin Forbes. La prudence est conseillée si les tombes sont creusées, comme des fantômes ont une probabilité de 100% pour se reproduire d’eux.

      Œuf de Pâques. Aléatoirement placé quelque part sur la carte, il y a une île faite de 2-3 tuiles, sur lequel il y a un Teleportato ainsi que les 4 pièces. Cette île ne peut pas être atteint ou "mappé" sans l’utilisation de cheats, et quand ce Teleportato est utilisé, il vous téléporte au trône de cauchemar et une seconde Maxwell déformée va apparaître (pas sur le trône) et dire "Vous ne pensez pas que je l’ai essayé?" puis disparaissent.

      Œuf de Pâques: Si vous utilisez la console pour révéler le brouillard de la minicarte, une île sera visible qui est complètement stérile sauf pour le gazon underlaying. Cette île peut être un bac à sable, ce qui permet au joueur d’utiliser la console pour se reproduire ou de construire tout ce qu’ils veulent sans aucune des distractions normales du monde comme le jour / cycle de nuit, la météo, des foules, etc.

      Sortie du mode Aventure

      Si le joueur meurt dans le mode Aventure, ils vont se réveiller en mode Sandbox dans le même état que ils l’ont laissé.

      Si le joueur bat le mode Aventure, ils se réveillent en mode Sandbox dans le même état que ils l’ont laissé, à une exception près: ils vont maintenant être le personnage qui a été sauvé du cauchemar du Trône. Le joueur peut continuer leur survie Sandbox avec ce nouveau personnage ou choisir d’ouvrir à nouveau la porte de Maxwell et de tenter de sauver leur caractère original.

      Lors du retour à la Sandbox par la mort ou la victoire, le joueur aura tous les éléments précédemment détenus dans le bac à sable et connaître toutes les recettes apprises précédemment dans le bac à sable par le personnage qui est entré dans le mode Aventure. Les éléments de l’inventaire du mode Aventure du joueur sont perdus, et les recettes apprises pendant le mode Aventure sont oubliées. Le joueur peut immédiatement entrer dans le mode Aventure à nouveau si elles le souhaitent.

      Bogues

      • Les chapitres peuvent être ignorés en cliquant rapidement la "Allons-y" bouton. (01:45)

      05h35

      Don&# 39; t Starve Mode Aventure Glitch Exploit

      • Dans le chapitre 5, "Obscurité," à la pleine lune si le jeu est enregistré et rechargé la pleine lune sera permanente.
      • Si le joueur bat le mode Aventure comme Woodie et prend pitié de Maxwell, le cauchemar du Trône (et par extension, Woodie) seront opposé à l’écran.
      • Quelquefois, le "Le jeu est Afoot" ou "Archipel" niveau, il n’y a pas de pommes de terre en métal Thing.

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